jueves, 17 de marzo de 2016

Ganadores del Concurso VideoGamEBA 2015


Estos son los ganadores del concurso, enormes gracias al jurado compuesto por Juan José Rodriguez de Salamanca Studio, Julieta Lombardelli  y Damian Caro de TMO-Games que tuvieron la mejor de las disposiciones para cotejar los trabajos de los concursantes. Por cierto, Juan José Rodriguez y Damian Caro visitaron en dos oportunidades diferentes la Escuela de Bellas Artes para dar una charla y una clínica de VideoJuegos para todos los alumnos de NTIC.  Mención especial a Julieta Lombardelli ex-alumna de la EBA y actual profesional del videogame.

Vamos ahora si con los premios.

El 1er premio de la categoría Avanzada fue para BLUE de Fernando Adad



Un juego superintuitivo con un diseño minimalista y un diseño de sonido muy acertado. Gran jugabilidad, buena desiciones de arte, ¡Quiero seguir jugando! expresaron los miembros del jurado.

El 1er premio del nivel Inicial fue para ENZO ALURRALDE, NAHUEL SORIA VARGAS y NAHUEL BULLAUDE que presentaron un increible arcade titulado "Commander Nav". Si alguien llega al último nivel, que me mande captura de pantalla, por favor.



Mención Mejor Dinámica Nivel Avanzado para "Un Juego Histórico" de Abril Moreno, Sofia Acosta, Magdalena Gerez, Silvana Nieva, Einat Ortiz . Cualquier parecido con la realidad escolar es pura intención.





Mención Mejor Jugabilidad Nivel Avanzado para MOAI KIDS programado por Fernando Adad y diseñado por Facundo Llomplat. Llueven bebés de piedra en la Isla de Pascua.





Mejor Guión Nivel Avanzado para "Toronjín" de  Rosario Aguirre.  Rocio Albornoz Palacio, Lourdes Torres Sal,  y Nicolás Zarate. Salven a Toronjín por favor.



Mención Mejor Gráfica y Planteo de Juego "CAMBIA DE ROPA" de Belen Villarreal, Giselle  Jiménez, Gisela Arancibia, Nazareno Maldonado. Pierdanse en el guardarropas infiinito.




Mejor Jugabilidad Nivel Inicial para Pappy Bird de Dara Garcia Moreno, Valentina Gonzalez, Eva Belloni, Sofia Caponio. Muy adictiva versión del ya clásico Flappy Bird... excelente!!




Mención Mejor Arte para DORIME-TENNIS del duo creativo FACUNDO CANSINO-SANTIAGO BARCELO. Para dos jugadores, tremendos fondos maquetados.





Infinitas gracias otra vez al jurado, a la cátedra de "Sala de ensayo" que colaboró con la realización de arte de los trabajos de las chicas y chicos de 3° y ayudó en la promoción del concurso y por último a la profesora Natalia Acosta, ídola mundial, que tuvo la original idea de este concurso.

Ah, muchas gracias al grupo de Facebook "Comunidad de desarrolladores de Videojuegos" por asesorarnos durante el dictado de la materia, convidándonos con hermosos videojuegos para degustar.

Felicitaciones a todos los participantes, excelente nivel de los trabajos, superaron por lejos las espectativas del gabinete de NTIC. Vamos por más en este 2016.


Saludos, portense bien.

Ya saben: "Programen o serán programados".



viernes, 16 de octubre de 2015

I Concurso de Videojuegos de la Escuela de Bellas Artes Maestro Atilio Terragni

Bases y Condiciones


La Escuela de Bellas Artes Maestro Atilio Terragni, convoca al I concurso de Videojuegos, que se desarrollará de acuerdo con las siguientes bases.


CRONOGRAMA GENERAL 2015
15/10: Apertura de la convocatoria en el marco de la semana de la Escuela.
27/10: Cierre de la convocatoria.
28/10 al 2/11: Selección de videojuegos por parte del jurado.
4/11: Inauguración de la muestra de videojuegos, premiación de los videojuegos seleccionados y publicación de éstos en el blog. Sede de la muestra: E.B.A. (SUM), Laprida 246.

Objetivos
El I Concurso de Videojuegos de la Escuela de Bellas Artes Maestro Atilio Terragni fue creado para promover el vínculo activo de los jóvenes con el arte de los videojuegos, como un llamado a ser productores y no sólo consumidores de los mismos, como una instancia crítica y creativa en la que se pone en juego, además del manejo de las nuevas tecnologías, el desarrollo de las potencialidades artísticas de los alumnos, como así también una aproximación a prácticas artísticas contemporáneas.


REGLAMENTO

I – DE LOS PARTICIPANTES
Art. 1º - Podrán participar los alumnos de 1° a 4° de la E.B.A. Maestro Atilio Terragni.

II – DE LA INSCRIPCIÓN Y RECEPCIÓN DE LAS OBRAS.

Art. 2º – Los interesados en participar deberán presentar un videojuego realizado en forma individual o grupal, utilizando el lenguaje de programación de videojuegos Scratch.
Art. 3º - Los participantes deberán procurar una computadora para exponer su videojuego en el concurso.

Art. 4º - Los participantes deberán presentar, conjuntamente con el videojuego, un archivo de texto en PDF que contenga:
Título del videojuego
Los créditos, es decir el nombre, apellido, curso y correo electrónico del autor / los autores y las tareas realizadas por cada uno.
Las reglas de juego.
Art. 5º – La sola presentación de los postulantes al I concurso de Videojuegos de la Escuela de Bellas Artes Maestro Atilio Terragni, significa la plena aceptación de todas las cláusulas del presente Reglamento, tanto como del resultado de la selección, adjudicación de los premios y distinciones por parte del Jurado.


Art. 6º - A los autores seleccionados se les enviará un correo electrónico el día 3/10/15.

Art. 7º - Los participantes deberán enviar a la siguiente dirección de correo mateoeba@gmail.com, dos archivos adjuntos:
el videojuego en formato scratch (.sb o .sb2)
el PDF con título, créditos y reglas tal como dice el artículo 4.
La fecha de cierre, tal como indica el cronograma, es el día 27/10 inclusive (hasta las 12 pm).


III – DEL JURADO
Art. 8º - El Jurado estará integrado por tres profesionales reconocidos en la especialidad a nivel nacional.
Lo integran:
Juan José Rodríguez. Salamanca Studio.
Damián Caro. TMO Games.
Julieta Lombardelli. Desarrolladora independiente. Ex alumna EBA.

Art. 9º - El Jurado resolverá la premiación entre los días 28/10 al 2/11 y dará su veredicto el día 3/11 del cte.


Art. 10º - La decisión del Jurado será definitiva e inapelable.
Art. 11º - El Jurado tomará sus decisiones por unanimidad o por mayoría absoluta (mitad más uno) o simple mayoría, cuando existiendo más de dos posiciones predomine una de ellas con más votos que las restantes.

IV – DE LOS PARTICIPANTES
Art. 12º -Se otorgarán los siguientes premios y distinciones:
PREMIO CATEGORÍA INICIAL(alumnos de 1° y 2° años).
MENCIÓN CATEGORÍA INICIAL (alumnos de 1° y 2° años).
PREMIO CATEGORÍA AVANZADA (alumnos de 3° y 4° años).
MENCIÓN CATEGORÍA AVANZADA (alumnos de 3° y 4° años).

Mención del público.


Art. 13º - La apertura de la muestra de los videojuegos seleccionados se realizará el miércoles 8 de Julio de 2009 (sin acto de inauguración). El acto central y entrega de premios de este concurso se llevará a cabo el día miércoles 4 de noviembre del cte. Durante el tiempo de exhibición el público visitante podrá votar por una obra de las expuestas para otorgar una mención especial.

Art. 14º - Todo participante acepta lo premios y menciones instituidos, mientras no manifieste expresamente lo contrario y acepta en todo las cláusulas de este reglamento.

Art. 15º - Los postulantes aceptan la publicación de su videojuego en el blog www.ntic-eba.blogspot.com.ar.

V – DE LA EXPOSICIÓN
Art. 16º - La exposición de las obras seleccionadas está prevista para el miércoles 4 de noviembre de 2015, Escuela de Bellas Artes Maestro Atilio Terragni, Laprida 246,San Miguel de Tucumán, Tucumán, Argentina.

Art. 17º - La E.B.A., puede modificar la fecha, lugar de exposición y/o entrega de premios, notificando cualquier cambio a los participantes seleccionados a través de www.ntic-eba.blogspot.com.ar.

Todo caso no previsto en el presente Reglamento será resuelto en forma inapelable por la comisión organizadora.

Contacto:
Escuela de Bellas Artes Maestro Atilio Terragni
Dirección: Laprida 246, 4000
San Miguel de Tucumán, Tucumán
Teléfono:0381 430-2967

Email: mateoeba@gmail.com